#68スコア 3.5/5製造

AI に生産計画を作らせてみた — Meter の「保留プレビュー」が計画 UI の主役だった(やってみた #68)

ルート: /production-planning
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解説記事

AI に生産計画を作らせてみた — Meter の「保留プレビュー」が計画 UI の主役だった(やってみた #68)

やってみたシリーズ: 自作のデザインシステム @gunjo/ui群青)を、文脈ゼロの cold な AI に実 UI で作らせる連載。製造5枚目——生産計画 / 負荷山積み(生産ガント × 能力vs負荷 × 製造オーダ一覧 × 納期遵守 × 再計画)。

製造の5枚目はプラントの生産計画。オーダをラインに割り付け、負荷を能力に対して均す画面。前回(#67)に続き src 修正ゼロ——だが2回連続の no-build は「kit が成熟して、残る穴が大型ドメイン primitive だけになった」signal でもある。

結果 — 3.5/5

tsc/build 緑・console 0・375px・多ラインガント・負荷マトリクス(188%超過セルがライブ)・再計画 Sheet(容量プレビュー付き)・納期遵守 KPI・h1 1個。スケジューリング特化で 3.5(ダッシュボード/CRUD なら 4.5)——理由は核のガントが無いから。

今回の主役 — Meter の incoming(保留プレビュー)が、計画 UI のために生まれたみたいに効いた

倉庫充填用に作った Meter が、能力 vs 負荷にそのまま効いた。しかも保留変更のプレビュー incoming が刺さった:

Meter is the standout. Bent onto line-vs-capacity with zero fighting, and expressed the over-capacity direction out of the box: direction="higher-is-worse" (default) auto-tones destructive at/over max; thresholds={{warning:0.8, over:1}} matches a planner's mental model; the inline 188%↑ carries overflow without hue. And incoming — documented as "preview the result of a pending change, after I add this shipment" — became "after I move this job to this line" verbatim. The re-plan preview showed 9h + 6h → 188% before commit. This single prop is the best thing in the library for a planning UI.

倉庫の「積んだら何%になるか」のプレビューが、計画の「このオーダを移したら能力超過するか」にそのまま化けた。DataTable(オーダ backlog・sort/filter/行tint)・Delta(余裕/超過の符号付きslack)・Badge(割付状況/優先度/納期判定)・Sheet(再計画パネル) が残り60%をカスタムコードゼロで賄った。Meter は #65/#66/#67/#68 と4回連続、別業界で野生採用

headline gap — スケジューリングの核「ガント」が無い(#142・2回目)

  • 🔴 多ライン共有軸のガント/resource-timeline が無い。最も近いのは SegmentTimelineCard だが単行 Card 固定(独自ヘッダ/凡例・各カードが独立に min/max 再計算)で、N ラインが1つの日軸を共有する密グリッドにできない。cold AI は ProductionGantt.tsx を手組み(日軸ヘッダ・ラインrow・(day/horizon)*100 配置バー・今日マーカー)。これは #142(#27 週次スケジューラで起票済)の2回目 — ただし時間軸配置レイヤーは WeekView(#27) と ResourceTimeline/Gantt(#68) の2つの顔を持つ大型 primitive。cold AI 曰く "SegmentTimelineCard's internals are 80% of a ResourceTimeline already"。3回ルールで build。

起票だけ

  • 🟡 山積みグラフの閾値トーンが無い#285・1回目)。BarChart averageValue は基準線1本のみ・per-bar 閾値トーン無し、StackedBarChart も超過セマンティクス無し。「能力線を超えたバーが赤」が描けない(cold AI は Meter マトリクスで回避)。
  • 🟡 Meter に「超過!」バッジ slot 無し(tone+↑+数値で伝わるので手で <Badge>能力超過</Badge> 追加)・inline が aria-valuetext 未収載(数値は入るので許容)。

学び — 2回連続 no-build は「成熟の signal」

#67(多親DAGの系譜)→#68(多ライン共有軸のガント) と2回連続で src 修正ゼロ。これは手抜きじゃなく、kit が小修正フェーズを超えて「大型ドメインレイアウト primitive(グラフ/時間軸)だけが残る」フェーズに入ったことを示す。部品単体の被覆率は高く、Meter/DataTable/Delta/Badge/Sheet が大半を摩擦ゼロで賄う。残る穴は「系譜グラフ(#281)」「ガント/スケジューラ(#142)」のような、それ自体が大プロジェクトの primitive。これらは急がず、3回ルールで再出現を待って腰を据えて作る。Meter の越境(4回連続)が示すように、作法の骨格を捉えた小〜中 primitive はもう揃っている

次回予告(やってみた #69)

  • 製造6枚目(出荷/在庫引当)で製造を締め → 業界 pivot(教育/公共など)。ガント#142・系譜#281 の3回目も観測。

試す

まだ alpha。倉庫充填用 Meter の保留プレビューが生産計画の再計画にそのまま効き、2回連続で「残るは大型primitiveだけ」を確かめた回。


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使用した @gunjo/ui コンポーネント

この画面のソースが直接 import している部品です。

cold AI が組み上げた実コード

ファイル名をクリックでソースを展開できます。