コールドテスト

バスUIのコールドテスト — 運行管理・配車乗務員・接近案内・高速予約・経路検索・乗車券

バス運行管理、配車と乗務員、消費者向け接近案内、高速バス座席予約、経路検索、ダイヤ編成、営収ダッシュボード、安全管理、モバイル乗車券、運行情報、IC残高──toB5+toC6 で対称完走した11枚。Stringline・Gantt-intraday・SegmentedControl・LineChip・Leaderboard が一気に build した業界です。

運輸:バス の cold test、11 画面のまとめ。

なぜバスUIは難しいのか

バスは鉄道と多くを共有しながらも、固有の作法を持ちます。運行図表(Stringline)の本場、改善基準告示に基づく拘束時間、IC残高 hero、消費者向け接近案内(まもなく到着/あと○分/○つ前)、高速バス座席表(3列独立/4列)、混雑表示の色非依存。toB の運行図表とダイヤ編成は、鉄道で2回手組みしたあとバスで3回目を踏んで Stringline として build。toC の乗車券は、航空・鉄道で育てた床が消費者側に綺麗に並びました。

ここで結晶化した部品

バス11枚で 3-confirm を満たして build に到達した部品です。toB / toC 双方が同時に床を固めた回がいくつもあります。

SegmentedControl は #156 モバイル乗車券で「2-3等幅の強制配置」として build。#157 運行情報・#158 IC でその場で自力発見され、複利の最短距離を改めて証明しました。

運輸:バス の全ラウンド

運輸:バス カテゴリの 11 画面を、ラウンド順に並べています。各カードから cold AI が組んだソース、解説記事、デスクトップ/モバイルのプレビューに飛べます。

AI にバスの運行管理を作らせてみた — 30回越しの最古の穴が、ついに結晶化した(やってみた #136) preview
#136スコア 4/5
AI にバスの運行管理を作らせてみた — 30回越しの最古の穴が、ついに結晶化した(やってみた #136)
/bus-operations

`tsc` 緑・デスクトップ密度。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI にバスの配車・乗務員管理を作らせてみた — 床は3モード目でも揺るがず、穴は「3つ目の軸」を指した(やってみた #137) preview
#137スコア 4.5/5
AI にバスの配車・乗務員管理を作らせてみた — 床は3モード目でも揺るがず、穴は「3つ目の軸」を指した(やってみた #137)
/bus-dispatch

`tsc` 緑・デスクトップ密度。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI にバスの接近案内を作らせてみた — モバイル消費者床が3モード目でも丸ごと効いた(やってみた #138) preview
#138スコア 4/5
AI にバスの接近案内を作らせてみた — モバイル消費者床が3モード目でも丸ごと効いた(やってみた #138)
/bus-approach

`tsc` 緑・375px mobile-first。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI に高速バスの座席予約を作らせてみた — 予約床は丸ごと越境、SeatMap は「グリッドは完璧・属性は airline 形」(やってみた #139) preview
#139スコア 4/5
AI に高速バスの座席予約を作らせてみた — 予約床は丸ごと越境、SeatMap は「グリッドは完璧・属性は airline 形」(やってみた #139)
/highway-bus

`tsc` 緑・375px mobile-first・5ステップ予約フロー。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI にバスの経路検索を作らせてみた — #126 で build した Itinerary が、別モードで自力発見された(やってみた #140) preview
#140スコア 4/5
AI にバスの経路検索を作らせてみた — #126 で build した Itinerary が、別モードで自力発見された(やってみた #140)
/bus-route-search

`tsc` 緑・375px mobile-first。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI にバスのダイヤ編成コンソールを作らせてみた — 連載最大の「build 検証」、手組みされた運行図表が部品になって帰ってきた(やってみた #153) preview
#153スコア 4.5/5
AI にバスのダイヤ編成コンソールを作らせてみた — 連載最大の「build 検証」、手組みされた運行図表が部品になって帰ってきた(やってみた #153)
/bus-planning

`tsc` 緑・デスクトップ情報密度。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI にバスの路線収支ダッシュボードを作らせてみた — chart床がバス財務に完全越境、Leaderboard が2回目(やってみた #154) preview
#154スコア 4/5
AI にバスの路線収支ダッシュボードを作らせてみた — chart床がバス財務に完全越境、Leaderboard が2回目(やってみた #154)
/bus-revenue

`tsc` 緑・デスクトップ情報密度・可変データ駆動のチャート。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI にバスの安全・事故管理コンソールを作らせてみた — Leaderboard が3回目で結晶化、その場で build した(やってみた #155) preview
#155スコア 4.5/5
AI にバスの安全・事故管理コンソールを作らせてみた — Leaderboard が3回目で結晶化、その場で build した(やってみた #155)
/bus-safety

`tsc` 緑・デスクトップ情報密度。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI にバスのモバイル乗車券を作らせてみた — SegmentedControl が結晶化、2回連続でその場 build(やってみた #156) preview
#156スコア 4.5/5
AI にバスのモバイル乗車券を作らせてみた — SegmentedControl が結晶化、2回連続でその場 build(やってみた #156)
/bus-ticket

`tsc` 緑・375px mobile-first。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI にバスの運行情報画面を作らせてみた — build 検証・否定確認・3-confirm が1画面に揃った回(やってみた #157) preview
#157スコア 4.5/5
AI にバスの運行情報画面を作らせてみた — build 検証・否定確認・3-confirm が1画面に揃った回(やってみた #157)
/bus-service-status

`tsc` 緑・375px mobile-first。cold AI(群青を一度も触っていない設定):

AI にバスのモバイルIC画面を作らせてみた — バスが完走、4モード目(やってみた #158) preview
#158スコア 4/5
AI にバスのモバイルIC画面を作らせてみた — バスが完走、4モード目(やってみた #158)
/bus-ic

バス toB(運行#136/配車#137/計画#153/営収#154/安全#155)+ toC(接近#138/高速予約#139/経路#140/乗車券#156/運行情報#157/IC#158)が **toB5+toC6 で対称**に。航空(toB5+toC6)・鉄道(toB5+toC6)・タクシー(toB6+toC6)に並ぶ**4モード完成**。残るは🚚トラックのみ。

この業界が gunjo に残したもの

バスは、運輸の床を一気に厚くした業界として群青に残りました。Stringline(運行図表 SVG ゼロ)・Gantt intraday(resolution="hour" で dayWidth ハック根治)・SegmentedControl・LineChip・Leaderboard──5部品が同じ arc で build。これらは鉄道・航空・タクシー・トラックの他モードでもそのまま自宅扱いの部品になっています。toB5+toC6 の対称完走が、運輸モード間の「ロールモデル」になっている業界です。